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Papayoo : el juego de cartas donde ir a ganar puntos puede ser tu peor error

Papayoo : el juego de cartas donde ir a ganar puntos puede ser tu peor error

Hay jugadores que van a por todas desde la primera baza. Que atacan, que acumulan, que quieren resolver la partida casi antes de que empiece. En Papayoo, esos jugadores, por lo que estamos viendo suelen perder.

No porque el juego castigue el ir a tope desde el principio, sino porque premia algo mucho más difícil: la paciencia.

Aquí el objetivo es terminar con los menos puntos posibles. No ganas bazas, las evitas.

No acumulas cartas, las esquivas. Y lo más importante: no necesitas hacer nada a nadie para ganar. Solo tienes que no equivocarte tú con tus decisiones.

Pero eso es más complicado de lo que parece, y empieza mucho antes de jugar la primera carta.

Cada ronda arranca con un momento que define todo lo que viene después: el draft. Tienes que pasar algunas cartas al jugador de tu izquierda antes de saber qué carta es el Papayoo, esa carta maldita de esa ronda, la que vale 40 puntos. El dado no se lanza hasta que todos han cedido las suyas. Así que decides a ciegas. ¿Qué te quedas? ¿Qué sueltas?

¿Guardas el 7 de tréboles por precaución o confías en que el dado no saque ♣?

Quien se precipita en el draft y primeras rondas, parece que le va a causar más de un dolor de cabeza.

Y luego llegan las bazas. Y aquí es donde Papayoo despliega esa forma de atacar tan limpia pero certera.

Basta con jugar con inteligencia: seguir el palo cuando conviene, descartarse cuando no, y estar atento para intuir las cartas peligrosas que siguen en circulación y quién puede tenerlas.

La información que vas acumulando baza a baza vale tanto como las cartas que tienes en la mano. ¿Quién no tiene ya de palo? No lo olvides :) 

El jugador que gana en Papayoo raramente ha hecho nada llamativo. Eso si, ha jugado bajo cuando tocaba, ha soltado lo que sobraba en el momento justo y ha dejado que los demás se lleven sin querer lo que él no quería. 

Conviérte en un o una estratega de guante blanco de principio a fin.

Eso es lo que entrena este juego sin que te des cuenta: leer la situación, gestionar la incertidumbre y tomar decisiones con información incompleta. Habilidades que, por cierto, sirven para bastante más que para una tarde de cartas.

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