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Color Festival - Party Game - Mercurio - +8 años - 2 a 5 jugadores

Color Festival - Party Game - Mercurio - +8 años - 2 a 5 jugadores

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¿De qué va el juego?

Colour Festival: Estrategia, sabotaje y cálculo mental (camuflado en el mundo de la  música)

Te lo tengo que decir nada más empezar: olvida la caja bonita festivalera. Esto es una batalla de ingenio bajo un manto de festival y mánager de conciertos. Si estás buscando un juego tranquilo y que todos ganen, cierra esta pestaña. No te lo sugiero. Bajo su estética de festival de música, Colour Festival esconde un juego de roles ocultos, gestión de riesgo y cálculo de probabilidades que pondrá a prueba la flexibilidad mental de tus peques y la tuya.

¿De qué va realmente?

Sobre la mesa, montamos un festival con 5 escenarios formando un pentágono. Tu misión parece simple, ya que consiste en llevar público a los conciertos para que sean los más populares. Pero aquí está la trampa maravillosa: cada jugador tiene una Carta de Cartel secreta. En ella se indica qué escenarios te dan puntos y cuál te los quita, el temido escenario "Loser". Tú puedes estar inflando el Escenario Rojo porque te da la victoria, mientras tu peque, tu amigo o tu pareja puede estar boicoteándolo disimuladamente porque a él le resta puntos. Nadie sabe lo que quiere el otro hasta el final. Tienes que deducir, farolear y saber cuándo atacar.

¿Por qué te lo recomiendo?

Me parece que, además de divertido, trabaja tres áreas que los libros de texto no tocan. Primero, entrena la Tolerancia a la Frustración, ya que el juego incluye cartas de acción directa. Por ejemplo, la carta de Seguridad elimina público de golpe y el Food Truck mueve cartas de un sitio a otro. Es ideal para aprender que tener un buen plan no basta y que hay que saber adaptarse cuando el rival te lo desmonta.

Segundo, trabajamos la Gestión de la Incertidumbre para frenar la impulsividad. Aquí no gana el más rápido. En el mazo hay ocultas cartas de Prensa y, cuando salen, se puntúa y se limpian los escenarios. Esto nos obliga a gestionar el riesgo, decidiendo si jugamos la carta buena ya o esperamos, sabiendo que si sale la Prensa perderemos la oportunidad. Por último, aplicamos Matemáticas sin fichas ni libros. El recuento final no es una simple suma, pues hay que gestionar puntos positivos y restar los negativos de tu objetivo secreto. Es cálculo mental funcional bajo presión competitiva.

Detalles técnicos

Es un título diseñado por Alberto Millán e ilustrado por Joana Solá "Sisaliks". Funciona perfecto para edades de más de 8 años, el momento ideal para entender el faroleo. Las partidas duran unos 20 minutos, siendo rápidas, intensas y pidiendo revancha inmediata. Escala de 2 a 5 jugadores, funcionando muy bien a 2 como duelo táctico, aunque a 4 se convierte en una fiesta de caos

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