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Plumilla Postal - Cálculo Mental y Juego Simbólico - 5+

Plumilla Postal - Cálculo Mental y Juego Simbólico - 5+

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¿De qué va el juego?

En Plumilla postal vuestro objetivo es franquear la correspondencia combinando sellos que sumen el valor exacto del envío. Ganará quien despache más cartas usando el matasellos para validar cada operación correctamente.

Es un recurso que les encanta, y con el que sin darse cuenta trabajarán la descomposición del número y la iniciación a la suma de forma manipulativa. Vuestr@s alumn@s visualizarán que un 5 se forma con un 2 y un 3.

Os facilitará el aula porque incluye dos niveles de dificultad, sumas hasta 10 o hasta 20, permitiendo atender la diversidad del grupo. Los turnos son ágiles y mantienen la atención.

La edad de 5 años para sumas sencillas, último año de infantil o primero, aunque el nivel avanzado encaja mejor en 2º de Primaria. Funciona bien a 4, pero a 2 el ritmo es más fluido ya que en esa etapa, tener mucho tiempo de espera entreturno puede fastidiar la experiencia

Os sugiero usarlo en rincones matemáticos para motivar a quienes rechazan el papel. Para casa es un acierto: el matasellos es tan chulo que pedirán sumar solo por estampar.

Plumilla Postal de la editorial Haba, creado por Felix Beukemann  para niñ@s desde 5 años y para partidas de 2 a 4 jugador@s.

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⚠️ Advertencia: Ten en cuenta la edad sugerida del juego. Si el juego no es recomendado para niños menores de 36 meses puede ser que contenga piezas pequeñas y/o componentes susceptibles de ser desmontados, ingeridos o inhalados. En caso de ser un producto diseñado para niñ@s menores de 36 meses recomendamos siempre la supervisión por parte de un adulto