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¡Quita esa mano! - Discriminación visual y reflejos - 8+

¡Quita esa mano! - Discriminación visual y reflejos - 8+

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¿De qué va el juego?

Hay un segundo muy concreto en este juego. Ese en el que tus ojos ya han encontrado la carta… pero tu mano todavía no debería moverse.

Porque ¡Quita esa mano! no va solo de ser rápid@s. Va de ser rápid@s sin liarla.

Tiráis los dados y en nada la mesa está a mil: número + dulce. Lo ves. Lo tienes. Vas a tocar… y justo ahí tu cerebro hace “DALE YA”. Y claro, ahí es donde empieza lo divertido.

Aquí no vale “casi”. Ni “se parecía”.
Si tocas mal, penalizas.
Si usas la mano que no toca, penalizas.
Si te vienes arriba y tocas por impulso… , ya lo estás imaginando, también.

Lo jod... puñetero (en el buen sentido) es que el juego te va poniendo trabas poco a poco. Cuando aciertas, avanzas en tus cartas de restricción. Y esas cartas son como ponerte normas nuevas al cuerpo: “este dulce ni lo mires”, “este número hoy te lo prohíbo”. Tú sigues viendo la carta correcta… pero tu mano principal tiene que quedarse quieta.

Y entonces llega el momento estrella: cuando una restricción te bloquea y tú, con la otra mano, tapas la carta y sueltas el “¡Quita esa mano!”. Es un “yo no puntúo, pero tú tampoco” con forma de donut. Muy educativo. Muy maduro. Muy de familia 😂

En casa esto se nota un montón. Con peques sale el impulso de lanzarse primero y pensar después. Con mayores sale el “me lo sé… pero mi mano no obedece”. Y lo mejor es que no se queda en “quién es más rápido”, sino en “quién sabe frenar a tiempo”.

Funciona genial cuando la energía está alta y necesitas que esa energía vaya a un sitio. Rápido, con pique, con risas y con algún “¿PERO POR QUÉ HE TOCADO ESO?”. Es el momento en que lo reconoces, tu cabeza tiene vida propia :) 

Si queréis empezar suave, probad las primeras partidas sin bloquear (sin el “¡Quita esa mano!”). Solo con eso ya se entiende el juego y todo el mundo coge ritmo. Luego ya… guerra fría, muy dulce eso si.

Si queréis sobremesa zen, velita y susurros… este no lo mires. 

Se recomienda a partir de 8 años, se juega de 2 a 6 personas y las partidas duran unos 20 minutos. Es un juego de David Gréault, ilustrado por Rita Ottolini y publicado por SD Games.

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