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De “me lanzo” a “lo tengo”: Deduckto afina su lógica partida a partida

De “me lanzo” a “lo tengo”: Deduckto afina su lógica partida a partida

Deduckto en 10 segundos

Deduckto es un juego de deducción rapidito, con preguntas y respuestas de sí/no. Tu misión es descubrir la combinación del sospechoso: qué animal es, qué disfraz lleva y en qué lugar está. Funciona desde 8 años, se juega de 2 a 4 personas y las partidas duran alrededor de 15 minutos.

Si quieres verlo en la tienda, aquí lo tienes.

Me pasa cuando intento recordar juegos de cuando era pequeño. Hay juegos que no recuerdo por las reglas, pero sí por la sensación. ¿Te pasa a ti?

Esa mesa en silencio. Esa libreta imaginaria donde ibas descartando opciones. Esa mezcla de duda y seguridad justo antes de decirlo en voz alta.

No hace falta nombrarlos. Seguro que te ha venido uno a la cabeza.

Lo bonito es que ahora podemos vivir algo parecido con nuestros peques.

Pero adaptado a su mundo: sin partidas eternas, que a veces es verdad que se hacían un poco largas.

En Deduckto tu identidad está delante de todos… menos de ti.

Para que te hagas una idea sin destripar nada: cada persona tiene un sospechoso secreto que combina animal, disfraz y lugar. En tu turno haces una pregunta concreta usando una carta y te responden sí o no. Y lo curioso es que esa respuesta tan pequeña descarta muchas opciones de golpe… hasta que de repente encaja todo y sale ese “LO TENGO” que deja a la mesa en silencio medio segundo.

Sabes que eres uno de siete animales, que llevas un disfraz y que estás en un lugar concreto. Lo que no sabes es cuál. Y a partir de ahí empieza esa tensión que solo dan los juegos de deducción que están bien hechos.

Recibes pistas, algunas afirmativas, otras negativas.

Empiezas a eliminar sospechosos. Cruzas animal, disfraz y ubicación. Vuelves a mirar tus pilas. Te inclinas hacia la mesa para ver si te has dejado algo atrás y ¡zas!: hay un momento en que todo encaja y se te pone esa sonrisa que dice “lo tengo”.

Son partidas intensas. De concentración real. De ese momento en que nadie habla porque alguien está a punto de acusar.
Y duran 15 minutos.

Eso cambia respecto a mis recuerdos. Porque no necesitas una hora para vivir esa sensación.

El reto del juego es interpretar bien las pistas y decidir cuándo lanzarte. Y ese pequeño riesgo, esa posibilidad de fallar y perder información, es lo que hace que cada turno importe.

Lo que más nos gusta es ver cómo l@s niñ@s van evolucionando dentro de la partida. Al principio prueban. Se precipitan. Acusan demasiado pronto. Pero poco a poco esperan más, cruzan mejor la información y afinan antes de hablar.

Y ahí ocurre algo muy bonito.

No están jugando “a algo de pensar”. No les tenemos que decir que tienen que pensar “mejor”.

Van a vivir esa sensación que muchos tuvimos: la de sentir que lo has resuelto pensando tú sol@, y eso mola y se recuerda. Estoy convencido de que, como nosotros, no se acordarán del resultado… pero sí de cuándo fueron los primeros en dar con la tecla.

Juegos y partidas que años después no recuerdas por el resultado, sino por ese momento exacto en que miraste la carta y supiste que habías acertado.

Estamos bastante seguros de que dentro de un tiempo, cuando recuerden juegos de su infancia, este tipo de partidas y momentos también aparecerán en su lista.

Deduckto está recomendado desde 8 años, de 2 a 4 jugadores y las partidas duran unos 15 minutos. Publicado por Lúdilo.

Si jugáis en familia, funciona muy bien porque es rápido, visual y no se hace cuesta arriba. Si sois pareja, es de esos que entran fácil y en 15 minutos te deja el pique sano de “otra más”. Si sois un grupo de amigos (2–4), encaja genial para abrir una noche de juegos o como “entre juego y juego”. Y si hay no-jugones, el formato de preguntas de sí/no y las ilustraciones ayudan a que nadie se sienta perdido.

Si dudas si es para vuestra mesa, escríbenos y te ayudamos a elegir el que mejor os encaje.

Si quieres ver Deduckto en la tienda, lo tienes aquí.

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