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Código Secreto 13+4 - Juego de cálculo mental y operaciones - 2-4 jugadores - +8 años - HABA

Código Secreto 13+4 - Juego de cálculo mental y operaciones - 2-4 jugadores - +8 años - HABA

🎂 +8 años - 🎲 2 a 4 jugadores - ⌛ 15 min
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¿De qué va el juego?

Cinco minutos tarde a clase y vuestro profe de mates os ha confiscado el cómic favorito. La solución más sensata, claro, es colaros esa noche en su casa para recuperarlo. Solo hay un pequeño detalle: el camino hasta la caja fuerte está lleno de trampas que solo se desactivan calculando.

En Código Secreto 13+4 cada persona es una figura que avanza por el tablero, de trampa en trampa. Cada trampa tiene delante una ficha con un número, que es su código. Para pasar, hay que conseguir ese número con los dados.

En vuestro turno lanzáis los seis dados. Si uno de ellos muestra justo el número de la ficha que tenéis delante, trampa evitada. Si no, toca calcular: podéis combinar tantos dados como queráis con sumas, restas, multiplicaciones o divisiones hasta llegar al código. Eso sí, cada dado solo se puede usar una vez en cada cálculo.

Imaginad que la ficha dice 12 y habéis sacado 3, 4, 5, 8, 2 y 6. Ningún dado marca 12, pero 3 × 4 sí. Saltáis la ficha con vuestra figura, pasáis los dos dados que habéis usado a la persona siguiente y volvéis a lanzar los otros cuatro para ir a por la próxima trampa.

Podéis seguir hasta que os quedéis sin dados o no consigáis resolver un código. Entonces el turno pasa a la persona siguiente. Y aquí está el truco: cuantos menos dados gastéis en una trampa, más os quedan para la siguiente. A veces compensa no quedarse con la primera cuenta que veis.

Gana quien primero descifra la última trampa, la del código 20, y se hace con el cómic. Se termina de jugar esa ronda, y si llegan varias personas, hay empate.

Se juega de 2 a 4 personas, desde los 8 años, y una partida dura unos 15 minutos. Hay azar con los dados, pero lo que decide hasta dónde llegáis es lo que hagáis con los números. Cuando dominéis la partida básica, el reglamento trae una variante para profesionales que cambia los códigos de las trampas. Y para peques que aún están aprendiendo a calcular, propone colocar las fichas de menor a mayor y avanzar con sumas poco a poco.

Eso sí, hay que sentirse cómodo calculando con cierta soltura. Si vuestro peque todavía no maneja las tablas de multiplicar o se bloquea buscando combinaciones mientras los demás avanzan, puede frustrarse. Y los dados mandan: a veces toca un turno flojo. Si buscáis juegos de cálculo, tenéis más en juegos de competencia matemática.

Los dados los tira el azar. Cómo combinarlos lo decidís vosotros.

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⚠️ Advertencia: Ten en cuenta la edad sugerida del juego. Si el juego no es recomendado para niños menores de 36 meses puede ser que contenga piezas pequeñas y/o componentes susceptibles de ser desmontados, ingeridos o inhalados. En caso de ser un producto diseñado para niñ@s menores de 36 meses recomendamos siempre la supervisión por parte de un adulto