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Diez ladrones, juego de cálculo mental y rapidez, 15 minutos, desde 6 años

Diez ladrones, juego de cálculo mental y rapidez, 15 minutos, desde 6 años

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¿De qué va el juego?

Si en casa o en el aula estáis trabajando los complementarios del 10, esto no es una ficha más de matemáticas. Es una partida donde hay que ser el primero en atrapar al ladrón.

En el centro de la mesa hay once cartas con los números del 0 al 10 colocadas en círculo. Se voltea una carta de pista con varios números. Casi todos tienen su pareja: el número que sumado a ellos da 10. Pero hay uno que está solo, sin pareja. Ese es el ladrón. Tenéis que ser el primero en poner la mano encima de su carta.

Si aparece un 3 en la pista, buscáis el 7. Si aparece un 2, buscáis el 8. Rápido, porque los demás están mirando lo mismo que tú.

Y cuando aparece el policía Zumm en la carta, la regla cambia: ya no buscáis al número que está solo, sino al que le falta para llegar a 10. Ahí es cuando hay que estar bien atentos.

Lo que notan los docentes es que los niños practican los amigos del 10 sin darse cuenta de que están haciendo matemáticas. La mecánica obliga a calcular porque la respuesta sirve para ganar la carta, no porque toque en el libro. En casa funciona igual: partidas de 15 minutos que pueden repetirse varias veces seguidas sin que nadie se queje.

El juego incluye dos niveles de dificultad: las cartas de los sospechosos pueden colocarse en orden (modo fácil, para quien está empezando) o mezcladas (modo difícil, para quien ya tiene las parejas más asentadas y necesita buscar sin referencia de posición).

Mientras jugáis estaréis practicando cálculo mental de complementarios, atención visual, velocidad de procesamiento y control de impulso. Pero la sensación no será "vamos a repasar los amigos del 10", sino "rápido, que me lo van a quitar".

Te encaja si buscas un recurso para 1º o 2º de Primaria que trabaje los complementarios del 10 de forma ágil, un juego para practicar en casa entre semana sin que parezca deberes, o algo con respaldo pedagógico real para el aula. Está alineado con la metodología ABN y viene con guía de actividades descargable para docentes.

Quizá no te encaje si los jugadores tienen niveles matemáticos muy distintos, porque quien no tiene interiorizadas las parejas del 10 queda sistemáticamente en desventaja. En ese caso puede ser mejor usarlo primero en modo individual antes de jugar en grupo.

Un juego de cálculo mental para 2-5 jugadores, desde 6 años, con partidas de 15 minutos. Diseñado por Guillem Coll, ilustrado por Pedro Verdún para Falomir Juegos.

Diez Ladrones | cálculo mental y amigos del 10 a toda velocidad | 6+ | 2-5 jugadores | 15 min

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