Club A, Jeff el Grumete
Club A, Jeff el Grumete
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¿De qué va el juego?
En Club A, Jeff el Grumete vais a ayudar a Jeff a conseguir un tesoro resolviendo problemas matemáticos por el camino.
La aventura pirata sirve como hilo conductor para trabajar algo más que cuentas sueltas. Aquí la idea es leer el enunciado, entender qué se está preguntando y elegir cómo resolverlo. Eso lo hace interesante para peques que ya manejan operaciones básicas, pero necesitan ganar seguridad con problemas.
Es un juego de cartas educativo, pequeño y fácil de transportar, pensado como apoyo para practicar matemáticas sin que todo sea cuaderno.
Te lo sugeriríamos si buscas una forma más amable de trabajar problemas matemáticos con peques a partir de 8 años.
Funciona mejor cuando el adulto acompaña las primeras partidas, no para dar la respuesta, sino para ayudar a leer bien el reto. Muchas veces el bloqueo no está en la cuenta, está en entender qué pide el problema.
Edad recomendada: a partir de 8 años.
Jugadores: de 1 a 4.
Editorial: Átomo.
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⚠️ Advertencia: Ten en cuenta la edad sugerida del juego. Si el juego no es recomendado para niños menores de 36 meses puede ser que contenga piezas pequeñas y/o componentes susceptibles de ser desmontados, ingeridos o inhalados. En caso de ser un producto diseñado para niñ@s menores de 36 meses recomendamos siempre la supervisión por parte de un adulto