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La Galaxia de los Números - Juego de cálculo y operaciones - 2-4 jugadores - +5 años - Atomo

La Galaxia de los Números - Juego de cálculo y operaciones - 2-4 jugadores - +5 años - Atomo

🎂 +5 años - 🎲 2 a 4 jugadores - ⌛ 15 min
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¿De qué va el juego?

Marcelo, el marciano, está unas casillas por delante y vuestro cohete no se mueve solo. Toca mirar los dados, hacer cuentas y encontrar la forma de aterrizar justo donde queréis.

En La Galaxia de los Números viajáis por un tablero de doble cara, y cada cara es un juego distinto.

En una cara, «Atrapa a Marcelo», recorréis una tabla del 1 al 100 persiguiéndolo. En vuestro turno lanzáis los dados que queráis y decidís si sumar o restar lo que ha salido para mover el cohete. Si habéis usado dos dados, primero jugáis con las decenas y después con las unidades. Si alcanzáis a Marcelo, ganáis una ficha de logro y él salta a otra casilla. Gana quien lo atrapa tres veces.

Por el camino hay casillas especiales. Los planetas y la Luna os dan fichas de combustible, el meteorito os empuja cinco casillas más y los agujeros de gusano os permiten teletransportaros a otro agujero. Cada ficha de combustible lleva un número, y podéis sumarlo o restarlo a vuestro movimiento. Imaginad que os falta una sola casilla para llegar a Marcelo. Ahí es donde una ficha de combustible vale oro, porque os sirve para ajustar justo esa unidad que os falta.

Al darle la vuelta al tablero cambian las reglas. En «Viaje por el sistema solar» empezáis con tres fichas de combustible y, en vuestro turno, lanzáis un dado de 10 y multiplicáis el resultado por una de vuestras fichas para moveros. La idea es caer sobre los planetas. Cuando visitáis uno, lo marcáis en vuestro tablero y ganáis combustible. Gana quien visita primero todos los planetas.

Átomo lo recomienda desde los 5 años, para 2 a 4 personas y con partidas de unos 15 minutos. El modo de sumas y restas pide moverse con soltura por la tabla del 100, y el de multiplicar, saber multiplicar.

Eso sí, hay dados de por medio y a veces no os saldrá lo que necesitáis. Si vuestro peque aún no maneja las decenas y las unidades, mejor empezar por el modo de sumas y restas y con ayuda. Si queréis seguir trabajando las tablas, tenéis más en juegos de tablas de multiplicar.

Y cuando os quedéis a una casilla de Marcelo entenderéis perfectamente por qué esas fichas de combustible importan tanto.

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