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Matrículas, juego de cálculo mental y vocabulario, 15 minutos, desde 5 años
Matrículas, juego de cálculo mental y vocabulario, 15 minutos, desde 5 años
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¿De qué va el juego?
Seguro que alguna vez habéis ido en coche intentando sumar los números de una matrícula o buscando palabras con las letras mientras esperabais en un semáforo.
Matrículas parte justo de esa idea y la convierte en un juego rápido y muy participativo donde tendréis que pensar deprisa, fijaros bien y encontrar la respuesta antes que los demás.
En cada ronda los dados os indicarán el reto: sumar, restar, resolver operaciones o formar palabras usando las letras y números de las matrículas.
En cuanto empiezan a salir las matrículas, se nota el pique: unos hacen cuentas en voz baja, otros buscan palabras con las letras y siempre hay alguien a punto de decir “¡ya lo tengo!”.
Las partidas son rápidas y fáciles de entender, así que funciona muy bien cuando apetece jugar un rato sin preparar algo complicado.
Lo interesante es que combina números y palabras en partidas cortas. Los peques no sienten que estén haciendo ejercicios, pero estarán sumando, restando, buscando combinaciones y tirando de vocabulario continuamente mientras intentan conseguir más matrículas que el resto.
Además, se adapta bastante bien a diferentes edades.
Los más pequeños pueden empezar con sumas y restas sencillas, mientras que a partir de 8 años podéis añadir retos con multiplicaciones para que la partida tenga un punto más de desafío.
En familia funciona especialmente bien porque peques y adultos pueden participar juntos sin que la sensación sea “un juego solo para niños”.
Y en clase tiene mucho sentido si buscas una forma más dinámica de practicar cálculo mental, atención, vocabulario y rapidez para pensar sin recurrir a fichas repetitivas.
Pero para ellos la sensación no será “estoy practicando matemáticas”.
La sensación suele ser más bien:
“Espera, espera… que ya casi lo tengo.”
Matrículas puede ser una muy buena opción si buscas un juego rápido, fácil de explicar y con mucho cálculo mental y vocabulario mezclados dentro de partidas cortas y muy participativas.
Edad recomendada: a partir de 5 años.
Jugadores: de 2 a 5.
Duración aproximada: 10-20 minutos.
Contenido: cartas de matrículas, 4 dados e instrucciones.
Editorial: Falomir.
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