Matrículas - Juego de cálculo, palabras y rapidez - 2-5 jugadores - +5 años - Falomir
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¿De qué va el juego?
Vais en el coche, miráis una matrícula y empezáis a sumar sus números o a buscar una palabra con sus letras. Pues en Matrículas, de Falomir, haréis algo parecido, pero intentando encontrar la respuesta antes que quienes tenéis al lado.
Es para 2 a 5 personas, desde 5 años, con partidas de menos de 30 minutos. Dentro de la lata vienen 50 cartas con matrículas, cuatro dados y las instrucciones.
Antes de empezar, elegís si vais a usar el dado verde, con sumas y restas, o el rojo, que añade multiplicaciones a partir de los 8 años. Con los peques usaréis las cartas que llevan una marca verde para que las restas no den números negativos.
En cada ronda se lanzan tres dados y se descubre una matrícula. El dado blanco indica si os fijáis en los números o en las letras. Si tocan números, tendréis que hacer las operaciones que marque el dado verde o rojo con las cuatro cifras de la carta.
Si tocan letras, buscaréis una palabra que contenga las tres de la matrícula, en el mismo orden o en cualquier orden, según indique el dado amarillo. Imaginad que salen L, G y R. «Lagarto» os valdría incluso si hay que mantener el orden.
¿Lo tenéis? Mano sobre la carta y respuesta en voz alta. Si es correcta, os lleváis la matrícula. Si os habéis precipitado y falláis, los demás pueden seguir buscando.
También puede salir Cazapalabras. Aquí vais diciendo palabras por turnos, sin repetir ni usar palabras con la misma raíz, hasta que todos pasen o solo quede una persona. Gana quien consigue diez matrículas o, si se termina el mazo, quien tenga más.
Lo que puede picaros es estar haciendo una cuenta mientras alguien ya está acercando la mano a la carta. O tener una palabra casi a punto y escuchar cómo os la quitan.
Eso sí, si en casa hay mucha diferencia de nivel, el más rápido puede llevarse casi todas. Para un peque que aún está empezando a sumar o necesita más tiempo para encontrar palabras, puede resultar frustrante. Más que fijaros solo en los cinco años de la caja, mirad qué cuentas sabe hacer y cómo se maneja con las letras.
Jugando haréis cuentas de cabeza y buscaréis palabras que cumplan lo que pide el dado. Y vosotros también, que aquí los mayores no estáis solo para comprobar las respuestas.
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⚠️ Advertencia: Ten en cuenta la edad sugerida del juego. Si el juego no es recomendado para niños menores de 36 meses puede ser que contenga piezas pequeñas y/o componentes susceptibles de ser desmontados, ingeridos o inhalados. En caso de ser un producto diseñado para niñ@s menores de 36 meses recomendamos siempre la supervisión por parte de un adulto