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Numerus - Juego de cálculo mental, combinaciones y memoria - 2-6 jugadores - +6 años - Old Teddy's

Numerus - Juego de cálculo mental, combinaciones y memoria - 2-6 jugadores - +6 años - Old Teddy's

🎂 +6 años - 🎲 2 a 6 jugadores - ⌛ 15 min
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¿De qué va el juego?

Necesitáis preparar una poción que valga 7. Sobre la mesa hay ingredientes con distintos números y ahora toca encontrar qué combinación consigue exactamente lo que pide la receta.

En Numerus sois aprendices de alquimista. Hay cartas grandes de poción y cartas pequeñas de ingredientes con un número, y para preparar una poción tenéis que juntar ingredientes cuya suma sea exactamente el número de la poción. Imaginad que destapáis un 4 y un 3. Suman 7, así que si hay una poción con un 7 sobre la mesa, es vuestra.

Para empezar, con la variante básica, colocáis tres cartas de poción en fila y debajo 16 cartas de ingredientes boca abajo. En vuestro turno destapáis un ingrediente, luego otro, y miráis si con ellos podéis preparar alguna poción.

Pero no basta con que la suma salga. En la esquina de cada poción se indica cuántas cartas hacen falta para prepararla. Si una poción vale 8 y pide tres cartas, con un 5 y un 3 no podéis, aunque sumen 8, porque son solo dos. Con un 4, un 3 y un 1, sí.

Hay otra regla clave: en cada turno podéis preparar una sola poción y destapar como máximo tres cartas. Y es todo o nada. Si preparáis una poción, tenéis que usar todas las cartas que habéis destapado, no podéis quedaros con dos de tres. Así que, con dos cartas a la vista, os toca decidir si arriesgáis una tercera.

Si lo conseguís, la poción pasa a vuestra pila y los ingredientes se descartan. Si no, volvéis a dejar las cartas boca abajo, y ahí toca acordarse de dónde estaba cada una. Cuando se han destapado todas las cartas y no queda ninguna poción por preparar, la partida termina. Las pociones de vuestra pila suman puntos y gana quien más tenga.

Si queréis más ritmo, hay una variante rápida sin turnos. Todos juegan a la vez y no hace falta recordar posiciones. Una persona, que también juega, va destapando ingredientes despacio. Quien ve una poción que se puede preparar grita su número, y si acierta se la queda. Si se ha equivocado, no puede decir nada hasta que otra persona prepare una.

Para ajustar la dificultad, el reglamento propone dos cambios. Para simplificar, dejar de lado el número de cartas que pide cada poción, con un mínimo de dos ingredientes. Para complicar, que los colores de las pociones importen, de modo que solo se puedan mezclar ingredientes de los colores indicados.

Se juega de 2 a 6 personas, desde los 6 años, y una partida dura unos 15 minutos.

Eso sí, hay que sumar de cabeza con soltura y, en la versión básica, acordarse de dónde estaba cada carta. Si vuestro peque se bloquea con las sumas o se frustra cuando otros recuerdan mejor, puede resultarle largo. La variante rápida quita la memoria, pero mete prisa. Si os gustan los juegos de sumas, tenéis más en juegos de sumas.

La poción pide un número. Encontrar los ingredientes exactos ya es cosa vuestra.

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