Rogelio el Fantasma Club A
Rogelio el Fantasma Club A
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¿De qué va el juego?
Rogelio es un fantasma que tiene su día perfectamente organizado. Tiene tiempo para bañarse, hacer los deberes, comer y un montón de cosas más. Pero claro, para llegar puntual a todo necesita que alguien le ayude con las horas.
Y ahí es donde entráis vosotros.
Si vuestro peque ya está aprendiendo a leer el reloj, este juego puede venirle muy bien. Aunque hay algo que me gusta especialmente: no se limita a preguntar qué hora marca un reloj. Tendréis que buscarlo entre varios y dar con su posición.
Os cuento cómo funciona.
Para empezar, colocáis 16 cartas de reloj sobre la mesa, formando una cuadrícula de cuatro filas y cuatro columnas. Encima de cada columna aparece un lugar del castillo, como la biblioteca o el salón del trono. A la izquierda de cada fila encontraréis un objeto, como una lechuza o un candelabro.
Después se descubre una carta con una actividad de Rogelio y la hora a la que tiene que hacerla.
Por ejemplo, hay una carta en la que Rogelio quiere darse un baño de espuma media hora después de las 20:30.
Lo primero es averiguar qué hora está buscando. En este caso, las nueve de la noche.
Ahora tenéis que mirar los 16 relojes y encontrar cuál marca esa hora.
Pero todavía no habéis terminado.
En lugar de señalar el reloj, tendréis que indicar dónde está utilizando dos cartas de respuesta: una con el lugar que aparece encima de su columna y otra con el objeto que corresponde a su fila.
Imaginad que el reloj correcto está en la columna de la biblioteca y en la fila de la lechuza. Pues esas serán las dos cartas que tendréis que elegir.
Cada jugador prepara su respuesta boca abajo y, cuando todos estáis listos, las descubrís para comprobar quién ha acertado.
Los aciertos os permiten avanzar en vuestro marcador y gana quien consiga ocho.
Pero cuidado, porque Rogelio tiene un punto travieso.
A veces os pedirá una hora que no aparece en ninguno de los 16 relojes. Si os dais cuenta, podéis gritar «¡Rogelio!» y conseguir un punto. Eso sí, si resulta que el reloj sí estaba y no lo habíais visto, perderéis uno.
Tiene dos niveles de dificultad. El primero trabaja horas más sencillas y el segundo introduce retos horarios más complicados, recomendados desde los 9 o 10 años.
También podéis jugar a una modalidad de rapidez, en la que gana quien consiga resolver primero cinco retos.
Es para 1 a 3 jugadores, desde los 8 años, y una partida dura alrededor de 10 minutos.
Creo que puede venir muy bien cuando ya saben leer las horas más sencillas, pero todavía se lían con el reloj de agujas, las medias horas o las equivalencias.
Además, hay que mantener la atención, buscar entre varios relojes y fijarse en las filas y columnas. Así que no es simplemente mirar una hora y decir qué número marca.
Eso sí, si vuestro peque todavía no entiende cómo funciona un reloj analógico, empezaría enseñándole las horas básicas antes de sacar Rogelio.
Y si ya domina perfectamente el reloj, probaría directamente con los retos más difíciles. Ahí tendrá que pensar un poco más.
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Muy buena atención
⚠️ Advertencia: Ten en cuenta la edad sugerida del juego. Si el juego no es recomendado para niños menores de 36 meses puede ser que contenga piezas pequeñas y/o componentes susceptibles de ser desmontados, ingeridos o inhalados. En caso de ser un producto diseñado para niñ@s menores de 36 meses recomendamos siempre la supervisión por parte de un adulto