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La Morada Maldita, juego de rapidez y agudeza visual, 20 minutos, desde 7 años

La Morada Maldita, juego de rapidez y agudeza visual, 20 minutos, desde 7 años

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¿De qué va el juego?

Juego de rapidez y agudeza visual para 2-6 jugadores. Partidas de 20 minutos. A partir de 7 años. Trabaja discriminación visual de formas y colores a contrarreloj, atención selectiva y control inhibitorio.

Sesenta y cinco gemas de distintas formas y colores volcadas sobre la mesa, y en el centro, brillando más que todas, la joya morada maldita. . Todos juegan a la vez.

Cada jugadora voltea sus cartas de reto una a una y busca la gema que encaja con los atributos indicados, forma y color a la vez, antes que las demás. La primera en completar todos sus retos puede coger la joya morada y terminar la ronda, pero atención, quien la toca se lleva una maldición para la siguiente, jugar con una mano en la espalda, tener una carta extra o cualquier otra que complique la vida.

Lo que ocurre en cada ronda es que hay que discriminar formas geométricas y colores simultáneamente a contrarreloj, con la presión de ver cómo las demás ya están buscando. Los niños reconocen triángulos, hexágonos y rombos porque los necesitan encontrar rápido, no porque toque en el libro. Y resistir la tentación de coger la joya morada cuando ya la tienes delante es control inhibitorio puro, la misma habilidad que se trabaja en logopedia y en las aulas de apoyo.

De 2 a 6 jugadores. Desde 7 años. Partidas de 20 minutos. Diseñado por Sergio Ortiz, ilustrado por Isaac Murgadella.

La Morada Maldita | agudeza visual, formas geométricas y control inhibitorio jugando en familia | 7+ | 2-6 jugadores | 20 min

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