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Pet’s Run – Mascotas hambrientas, carreras y caretas para intentar llegar al comedero 6+ años · 2-6 jugadores · 15-20 minutos · Cayro

Pet’s Run – Mascotas hambrientas, carreras y caretas para intentar llegar al comedero 6+ años · 2-6 jugadores · 15-20 minutos · Cayro

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¿De qué va el juego?

Pet’s Run es de esos juegos que vienen muy bien cuando quieres una partida rápida con peques, reglas fáciles de entender y emoción desde la primera ronda.

Aquí cada persona tiene tres mascotas: un perro, un gato y un hámster.

Todas quieren llegar cuanto antes a su comedero, claro. Pero ojo, porque en este juego no solo importa avanzar: también importa dónde acaba cada mascota cuando termina la partida.

Y no, esto no va de tirar un dado y mover sin más.

En cada ronda tendréis que elegir en secreto dos de vuestras tres mascotas. Después se revela una carta de avance que indica qué animales se mueven y cuántas casillas avanzan.

Ahí llega el momento de cruzar los dedos:

“Que salga perro…”

“¿Y si esta vez toca hámster?”

“Venga, gato, por favor…”

“¡Lo sabía!”

Si habíais elegido una mascota que aparece en la carta de avance, esa mascota avanza las casillas indicadas.

Si sale justo la que habíais dejado fuera… pues nada, toca mirar al comedero desde lejos y esperar a la siguiente ronda.

La carrera se vuelve más divertida con las caretas.

Durante la partida podréis conseguir caretas al acabar el movimiento en una casilla de color, al llegar al comedero o al acertar con una mascota que ya estaba allí.

Las caretas sirven para disfrazar a una mascota y darle más opciones de avanzar. Por ejemplo, si a vuestro perro le ponéis una careta de gato, podrá moverse cuando salga perro, pero también cuando salga gato.

Y eso le da mucha más gracia a la carrera.

Porque ya no solo estáis esperando que salga vuestra mascota. También podéis preparar mejor vuestras opciones y hacer que una de ellas tenga más posibilidades de avanzar en los próximos turnos.

Además, al final puntúan vuestras tres mascotas según la casilla en la que hayan terminado. No solo cuenta la que haya llegado más lejos. Y cuidado, porque algunas casillas restan, incluso cerca del final. Así que conviene mirar bien dónde puede quedarse cada animal cuando la partida se acerca a las últimas cartas.

Te va bien si buscas un juego familiar ligero, rápido y fácil de sacar a mesa con peques desde 6 años. Tiene reglas sencillas, todos decidís a la vez y cada ronda trae ese momento de “a ver si sale lo mío” que suele enganchar mucho a estas edades.

Ten en cuenta que el azar tiene bastante peso. Podéis elegir bien y aun así no avanzar si la carta revelada no acompaña. Si el peque lleva muy mal que salga justo la mascota que no había elegido, conviene acompañar las primeras partidas con calma.

En aula puede encajar muy bien en pequeño grupo, rincón de juegos, ludoteca, apoyo o sesiones breves donde quieras trabajar atención, anticipación, toma de decisiones y aceptación del azar sin preparar una actividad larga. No lo usaría como primera opción para grupo-clase completo, porque funciona mejor cuando todos pueden seguir la carrera y vivir cada carta revelada.

También puede funcionar como regalo para peques que disfrutan con mascotas, carreras y partidas rápidas, sobre todo si buscas un juego vistoso, manejable y fácil de sacar a mesa.

Edad recomendada: a partir de 6 años.

Jugadores: de 2 a 6.

Duración aproximada: 15 minutos.

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